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Text File  |  1990-02-12  |  1KB  |  56 lines

  1.        WIRE                   18/2/1991
  2.  
  3. "WIRE" is a diversion/game which was
  4.    lying around, so I just converted it
  5.    to 'shell-able' and stuffed it into
  6.    the "games" directory within "bin".
  7.    I've included an alias to execiute
  8.    wire easly:
  9.        alias "game" "cd / bin games"
  10.    So to play "wire" no matter where
  11.    you are type:
  12.        game ; wire
  13.  
  14. Gameplay: Refer to the Jan 1990
  15.    Scientific American Computer
  16.    Recreations article for an in-depth
  17.    explanation, but basically you use
  18.    the normal screen editor to design
  19.    a 'electronic' circuit with the
  20.    following keys:
  21.  
  22.        "="  Conductior
  23.        "#"  Electron head
  24.        "-"  Electron tail
  25.  
  26. Try the following designs:
  27.  
  28.      ===-#===============
  29.    The electron travels across the wire
  30.  
  31.              ==      «DIODE
  32.      =-#====== ===== ] The electron can
  33.              ==      ]only conduct in
  34.          ==          ]one directon
  35.      ===== =====#-== ]
  36.          ==          ╜
  37.  
  38. I think the idea for "Wireworld" came
  39.    from Rudy Rucker (rucker.air.UUCP)
  40.    he's also infamous for his cyberpunk
  41.    stories.
  42.  
  43. Press the Chickenhead (Commodore) key
  44.    to exit2shell.
  45.  
  46.  
  47. BUGS: If a design is near the top or
  48.    bottom of the screen, those parts
  49.    will disappear and/or electrons may
  50.    be randomly generated.
  51.  
  52.    I'm not completly sure that I've
  53.    implemented the Wireworld rules
  54.    correctly or that a bug exists
  55.    in the state calculatior.
  56.